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今学期のふりかえりと最終報告書

1. 今学期、そして、日本語401のふりかえり  今学期をふりかえって、日本語401を取ってよかったと思います。日本語の読み書きや会話の練習は非常に大切だと思います。自分の日常には、あまり練習できないので、この機会は本当にいい経験でした。  さらに、日本語以外に色々なことを学びました。例えば、着物の着方で、どちらの側が上になるかについて、特別な理由があると知りました。それを知った後で、欧米のボタンの着方も特別な理由があったとわかりました。  歴史や文化が好きなので、日本語401は本当に楽しかったと思います。来学期はもっと忙しくなるので、日本語402を取れないかもしれません。でも、今学期の授業を取れたことに感謝しています。 2. 個人学習プロジェクトの最終報告書 「日本のADV/AVG」 氏名:デイビス・バロン  私はゲームの歴史について興味があるので、昔のゲームについて知りたい。アドベンチャーゲーム、つまりADVはあまり人気ではない。しかし、人はADVのことはもう忘れたわけではない。インターネットでネタやミームは多くて、そして今日の影響でも現れると思う。その上に、思いがけない時に面白いことを見つけることは本当に価値がある。また、ADVの影響から新しい物語表現の可能性はジャンルを超えて、影響のおかげで、素晴らしいゲームに受け継がれていると思う。  始めに、日本のビデオゲームは技術的な制約があった。8ビットパソコンのメモリ機能から日本語のテキストを上手く表示できなかった。そのため、漢字の数は非常に制限されていた。物語を表現することは難しすぎて、ゲームはアクションやゲームプレイ向きに作られた。しかし、8ビットパソコンにもかかわらずに、堀井雄二は1983年に「ポートピア連続殺人事件」を作った。このゲームは本のように、テキストを読んで、ゲームプレイはなかった。「ポートピア連続殺人事件」は日本の始めのアドベンチャーゲーム、略してADVとAVGになった。数年あと、堀井雄二は社会に一番影響を与えたRPGを作った。「ドラゴンクエスト」というゲームだ。  1990年から2010年の時代には、パソコンのメモリ機能が増えて、漢字は簡単に表示できるようになった。そのため、この時代にはADVが増えて、長い物語のADVが作られた。「ひぐらしのなく頃に」や「Fate/stay night」という作...

ランゲージエクスチェンジ

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ランゲージエクスチェンジでいろいろなことを学べたと思います。最初はやはり本題のトピックに話しましたが、会話が進むにつれて他の話題に広げました。一番難しいことは、何を言えばいいのか分からなくなることでした。話の内容はよく理解できても、どう返事すればいいのか分かりませんでした。 それでも、毎回新しいことを学べました。例えば、富士山でいくつの洞窟があります。洞窟に興味があるので、いつか行ってみたいと思います。 ランゲージエクスチェンジに参加したの皆さん、ありがとうございました!日本語を話す練習の機械はいつもいいことなので、とても嬉しいです。

コミュニケーション・スタイル

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 アメリカの「コミュニケーション・スタイル」は一般的にカジュアルだと思います。アメリカ人はあまり気にしないようにしていますが、人の話を遮ることは失礼だと育てられています。私は相手の話を最後まで聞くようにしていますが、緊張しているときに失敗してしまうことがあります。 このようなことは何回ありました。特に、面接のときにはっきり覚えています。面接の途中で面接官の話を遮ってしまいました。面接の後はとても恥ずかしくなって、自分に失望していました。 そして、どんな難しい状況でも、自制心を持って話すタイミングをよく考えることは大切だと思います。

習い事

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 鷹狩りとは、鷹やハヤブサのような鳥を使って小動物を狩ることです。私は狩猟そのものには興味がありませんが、人間と動物が協力する点がとても面白いと思います。 しかし、実際に鷹狩りを習うことはないだと思います。お金がかるし、長い実習し、鳥の世話はとても難しいですから。もしこのスキルを身につけることができたら、とてもやりがいのある経験になると思います。 もちろん他の動物も訓練できますが、鷹やハヤブサがいつでも自由に飛び去れるという点にとても面白いです。ですから、一般的な動物の訓練ではなく、鷹狩りに興味を持っています。

心に残る音楽

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 私の母はペルー出身なので、時々家族に会うために行きます。初めて行った時、いとこ達と遊んでいました。私は7歳ぐらいで、いとこ達が少し年上でしたから、私を色々な映画、アニメ、ゲームなどを教えてくれました。そのアニメの一つは「ドラゴンボール」です。私達は毎日1時まで起きて、その放送を一緒に見ていました。スペイン語の放送でよく分からなかったが、いとこと一緒に見ることは本当に楽しかったです。 1年後、ペルーにもう一度行きました。今度は私と母だけで、いとこ達がいませんでした。その上に、母が忙しすぎて、病気でした、何もできませんでした。しかし、幸いに祖母が古いパソコンを持っていました。「ドラゴンボール」を覚えて、一日中見ました。 このようなパソコンです。 今でも、「ドラゴンボール」のテーマソングを聞くと、あの頃の心配のない日々を思い出します。

個人学習プロジェクトの中間報告

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ゲームの中には、プレイよりもテキストを読むことが重要なゲームが存在している。日本では、こういうゲームは「アドベンチャーゲーム」と呼ばれ、略して「ADV」や「AVG」と言うことがある。今日に比べて、ADVはあまり人気ではないが、影響でも見られる。例えば、ADVのテキストボックスは今日のゲームでまだ使用されている。インタネットでこのゲームのミームとネタがよくある。さらに、ADVから生まれた有名なシリーズも存在する。 私の調査によると、ADVの始まりは「ドラゴンクエスト」で有名な「ほりいゆうじ」と言えるだろう。「ドラゴンクエスト」は多くのゲームに強い影響を与えた、世界有名な「ポケモン」と「MOTHER」などだ。「ほりいゆうじ」が作ったADVは殺人事件テキストアドベンチャーゲームだ。このゲームがきっかけで、「ゼルダの伝説」で有名な「あおぬまえいじ」や、「メタルギア」で知られる「こじまひでお」など、世界的に有名なゲームクリエイターたちがインスピレーションを受け、ゲーム作りを始めたと言われている。特に、「こじまひでお」自身もいくつのADVを作った。例えば「スナッチャー」と「ポリスノーツ」というゲームがある。「こじまひでお」の最も有名と言われているシリーズ、「メタルギア」はADVではないが、ADVから強い影響を受けていると言えるでしょう。 人気なアニメには、いくつがADVから影響を与えた。例えば、「エンジェルビーツ」の作者は「まえだじゅん」というかたで、悲しみやドラマをテーマにしたADVを作った。「まえだじゅん」のADVのひとつに「クラナド」があり、後にも有名なアニメになった。「魔法少女まどか☆マギカ」の作者は、もともとに暗いテーマのADVを作った、このテーマは意外に『まどか』で見られる。そして、「しんげきのきょじん」の漫画家は、インスピレーションの一つは、よく知られた「マブラヴ オルタネイティヴ」というサイコホラーのADVと言ったそうだ。 将来的には、どのようにADVが日本の人気なゲームの影響を受けたのかを調べてみたいと考えている。「バイオハザード」や「女神転生」、そして「龍が如く」などは、古いシリーズから影響を受けているが、その中でもADVがその一つだったのではないかと知りたいだ。例えば、「バイオハザード」はもともとに「ファミコン」の純粋なホラーRPG、「スウィートホーム」の...

先生との思い出

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 高校の頃、私がお世話になった英語の先生の授業は面白くて、今まで思い出します。先生は映画や文学についてとても詳しくいっらいしゃいました。私たちは分かりやすいに教えてくださいました。 高校に入学した後で、友達が英語の先生を悪ふざけをしました。友達がいとことの名前を入れ替わった、と先生に言いました。ですが、先生がすぐに気づかれて、皆で笑ったことを覚えています。 一度、先生が「Unbreakable」という映画を授業で見せてくださいました。映画が終わったあと、私はその映画について論理を作った、先生に聞かれました。先生は私に励ましてくださいました。最初は半分冗談で始めた論理でしたが、それでも先生が私の考えを真剣に受けて励ました。私はとても感動しました。 また、大学の入学のために書いた作文をよんで、アドバイスを下さいました。先生のおかげで、良い作文を作ることにできました。